掌握了WorldEdit的强大功能,你已具备了在Minecraft世界中挥洒自如的资本。然而,真正的建筑艺术不仅仅在于技术的掌握,更在于创意的无限延伸。你是否已迫不及待地想要在服务器中实践一番?或是已经有了某个宏伟建筑的构思?

区块选择 (Selection Commands)

  1. //wand: 获取区块选择工具。
  2. //pos1 或 //1: 设置第一个选择点。
  3. //pos2 或 //2: 设置第二个选择点。
  4. //hpos1 或 //h1: 设置第一个水平选择点。
  5. //hpos2 或 //h2: 设置第二个水平选择点。
  6. //inset 或 //outset: 收缩或扩展选择区域。
  7. //expand 或 //contract: 扩展或缩小选择区域。
  8. //size 或 //count: 计算选择区块的数量。
  9. //flip 或 //rotate: 翻转或旋转选择区块。
  10. //move 或 //copy: 移动或复制选择区块。

区块编辑 (Block Editing)

  1. //set <方块ID>: 将选择区域内的方块设置为指定ID。
  2. //replace <目标方块> <替换方块>: 替换选择区域内的方块。
  3. //walls <方块ID>: 用指定方块创建选择区域的墙壁。
  4. //outline <方块ID>: 用指定方块绘制选择区域的轮廓。
  5. //smooth <平滑程度>: 平滑化选择区域的地形。
  6. //stack <方向> <数量>: 复制并堆叠选择区域。
  7. //overlay <方块ID>: 在选择区域的表面叠加方块。
  8. //cut 或 //copy 或 //paste 或 //rotate 或 //flip: 剪切、复制、粘贴、旋转或翻转选择区域。

区块分析 (Block Analysis)

  1. //count <方块ID>: 统计选择区域内特定方块的数量。
  2. //distr 或 //distr <方块ID>: 创建方块分布报告。
  3. //info: 查看选择区块的信息,包括方块ID和坐标。

区块生成 (Block Generation)

  1. //sphere <方块ID>: 生成一个球体。
  2. //cylinder <方块ID>: 生成一个圆柱体。
  3. //pyramid <方块ID>: 生成一个金字塔。
  4. //forest <方块ID>: 生成森林地形。
  5. //generate <方块ID>: 生成随机地形。
  6. //deform <方块ID>: 扭曲地形。

区块导入和导出 (Block Import and Export)

  1. //schem load <文件名>: 导入保存的区块结构。
  2. //schem save <文件名>: 保存选择区块为区块结构文件。
  3. //schem list: 列出可用的区块结构文件。
  4. //schem delete <文件名>: 删除区块结构文件。

区块过滤 (Block Filters)

  1. //replace <目标方块> <替换方块> [过滤器]: 替换选择区域内的方块,并使用过滤器。
  2. //mask <方块ID>: 使用掩码来限制区块编辑操作。

区块操作历史 (Block History)

  1. //undo [步数]: 撤销最近的区块编辑操作。
  2. //redo [步数]: 重做已撤销的区块编辑操作。
  3. //clearhistory: 清除区块操作历史记录。

区块保存和加载 (Block Save and Load)

  1. //save <文件名>: 保存选择区域内的方块。
  2. //load <文件名>: 加载保存的区块数据。
  3. //copyclipboard: 将选择区域复制到剪贴板。
  4. //pasteclipboard: 从剪贴板粘贴区块数据。

区块标记和选择 (Block Marking and Selection)

  1. //region define <区域名>: 定义一个区域。
  2. //region select <区域名>: 选择一个已定义的区域。
  3. //region info <区域名>: 查看区域的信息。
  4. //region list: 列出已定义的区域。
  5. //region expand <方向> <距离>: 扩展已选择的区域。
  6. //region contract <方向> <距离>: 收缩已选择的区域。
  7. //region shift <方向> <距离>: 移动已选择的区域。
  8. //region clip <剪切命令>: 剪切已选择的区域。
  9. //region clear: 清除已选择的区域。

区块导航和定位 (Block Navigation and Positioning)

  1. //thru <方向>: 穿越选择区域查看方块。
  2. //jumpto <方块>: 跳至指定坐标。
  3. //up <距离> 或 //down <距离>: 向上或向下移动。
  4. //top 或 //bottom: 移动到区块顶部或底部。
  5. //ascend 或 //descend: 上升或下降一层。

区块过滤器和选项 (Block Filters and Options)

  1. //gmask <过滤器>: 设置全局掩码过滤器。
  2. //sel <选项>: 设置区块选择的选项。
  3. //mask <选项>: 设置掩码的选项。

区块设置 (Block Settings)

  1. //size 或 //count: 计算选择区块的数量。
  2. //center 或 //origin: 设置选择区块的中心点。
  3. //expand 或 //contract: 扩展或缩小选择区域。
  4. //setbiome <生态群系>: 设置生态群系。
  5. //setblock <方块ID>: 设置选择区域内的方块。
  6. //setblock <方块ID> [数据值]: 设置带有数据值的方块。
  7. //regen: 重生选择区域内的方块。

区块导入和导出 (Block Import and Export)

  1. //schematic load <文件名>: 导入保存的区块结构。
  2. //schematic save <文件名>: 保存选择区块为区块结构文件。
  3. //schematic list: 列出可用的区块结构文件。
  4. //schematic delete <文件名>: 删除区块结构文件。
  5. //schematic formats: 列出支持的区块结构文件格式。

区块过滤 (Block Filters)

  1. //replace <目标方块> <替换方块> [过滤器]: 替换选择区域内的方块,并使用过滤器。
  2. //mask <过滤器>: 设置掩码来限制区块编辑操作。

区块操作历史 (Block History)

  1. //undo [步数]: 撤销最近的区块编辑操作。
  2. //redo [步数]: 重做已撤销的区块编辑操作。
  3. //clearhistory: 清除区块操作历史记录。

区块保存和加载 (Block Save and Load)

  1. //save <文件名>: 保存选择区域内的方块。
  2. //load <文件名>: 加载保存的区块数据。
  3. //copyclipboard: 将选择区域复制到剪贴板。
  4. //pasteclipboard: 从剪贴板粘贴区块数据。

区块标记和选择 (Block Marking and Selection)

  1. //region define <区域名>: 定义一个区域。
  2. //region select <区域名>: 选择一个已定义的区域。
  3. //region info <区域名>: 查看区域的信息。
  4. //region list: 列出已定义的区域。
  5. //region expand <方向> <距离>: 扩展已选择的区域。
  6. //region contract <方向> <距离>: 收缩已选择的区域。
  7. //region shift <方向> <距离>: 移动已选择的区域。
  8. //region clip <剪切命令>: 剪切已选择的区域。
  9. //region clear: 清除已选择的区域。

区块导航和定位 (Block Navigation and Positioning)

  1. //thru <方向>: 穿越选择区域查看方块。
  2. //jumpto <方块>: 跳至指定坐标。
  3. //up <距离> 或 //down <距离>: 向上或向下移动。
  4. //top 或 //bottom: 移动到区块顶部或底部。
  5. //ascend 或 //descend: 上升或下降一层。

区块过滤器和选项 (Block Filters and Options)

  1. //gmask <过滤器>: 设置全局掩码过滤器。
  2. //sel <选项>: 设置区块选择的选项。
  3. //mask <选项>: 设置掩码的选项。

区块设置 (Block Settings)

  1. //size 或 //count: 计算选择区块的数量。
  2. //center 或 //origin: 设置选择区块的中心点。
  3. //expand 或 //contract: 扩展或缩小选择区域。
  4. //setbiome <生态群系>: 设置生态群系。
  5. //setblock <方块ID>: 设置选择区域内的方块。

请注意,WorldEdit插件的指令可以根据您的需求和服务器配置进行调整。上述指令涵盖了各种区块编辑、选择、导入和导出、过滤、操作历史等功能,可帮助您在Minecraft中进行高级的世界编辑和建筑工作。